Les ennemis dans les jeux m'ont toujours fasciné. Leur conception, leurs animations, leur moveet et l'IA sous-jacente qui les régit sont des facettes importantes qui créent quelque chose qui se sent presque vivant. Le protagoniste principal est souvent au cœur de tous les jeux, mais j’aperçois que c’est plus souvent les ennemis qui auront le plus grand impact sur moi.

Chassés est conçu autour de l'idée que les ennemis devraient être les véritables stars du spectacle. Cela a été fait de plusieurs manières. Le plus évident est la variation de l'ennemi. La plupart des ennemis n'apparaissent dans le jeu que deux fois environ pour tenter de garder chaque rencontre réussie.

Cependant, la manière la plus importante de me concentrer sur les ennemis était d’essayer de concevoir le plus varié possible et de permettre à chaque ennemi d’avoir plus d’un type d’attaque. Personnellement, un sentiment très satisfaisant dans le jeu est de pouvoir observer l’action de l’ennemi et d’essayer de réagir correctement.

Chassés

La voie principale Chassés Est-ce que c'est avec sa mécanique de jeu. Le joueur peut parer et attaquer de 3 manières différentes. Vous devez non seulement prédire quand l'ennemi attaque, mais également comment. Par conséquent, beaucoup de temps de développement a été consacré à la mise en place des attaques car il est essentiel que le joueur comprenne à partir des animations comment l’ennemi attaquera.

Nous forçons le joueur dans un combat rapproché au corps à corps. Il n'y a pas de bouton de rouleau ou de saut dans Chassés le joueur doit donc rester proche de l'ennemi et constamment parer et attaquer. Ceci est fait intentionnellement puisque je trouve le combat dans des jeux où le joueur a besoin de rester près d'un ennemi dur qui peut vous finir en battements de cœur excitants et enrichissants. J'espère que ce sentiment de crainte mais aussi d'enthousiasme se concrétisera dans Chassés.

L'objectif principal est que la récompense pour le progrès ne soit pas un nombre arbitraire qui va augmenter, mais plutôt que le joueur ait la chance d'affronter de nouveaux ennemis passionnants. En fin de compte, si cela vous suffit, le joueur sera le juge.

Driven Out arrive bientôt sur Xbox One sur le Microsoft Store. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour plus de détails sur ce titre ID @ Xbox.



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A vous de jouer