Un conte de peste: l'innocence, du développeur français Asobo Studio, est un jeu à la troisième personne se déroulant au cours des événements catastrophiques de la peste noire alors qu’il détruit tout et tout le monde sur son passage. Vous incarnez Amicia, une adolescente qui aide à escorter son frère cadet, Hugo, en sécurité en évitant des essaims de rats ravagés par la maladie et les violents soldats de l'Inquisition espagnole, qui tueront Amicia et son frère à vue.

J’ai réalisé une vidéo montrant le jeu et son fonctionnement, mais si vous préférez lire la transcription, voici ce que vous devez faire:

Hugo a une maladie mystérieuse qui pousse Amicia à rechercher la sécurité et sa quête désespérée d’un traitement curatif. Un conte de peste est une histoire à la fois simple et engageante de deux frères et sœurs contraints de survivre seuls et, comme le sous-titre du jeu le dit, se débarrasse de leur innocence beaucoup plus rapidement que tout autre enfant.

Photo: Asobo Studio

Un conte de peste prend une page de jeux comme Hellblade: le sacrifice de Senua en présentant une histoire simple mais émotionnelle qui guide le joueur dans des environnements linéaires étroits qu'il peut utiliser pour éviter la confrontation.

Au début du jeu, cela signifie que vous devez lancer des pierres et des pots pour distraire vos ennemis afin que vous puissiez les survoler. Certains environnements sont infestés d'énormes essaims de rats qui évitent la lumière et collent à l'ombre. Si vous vous aventurez trop loin de la lumière, vous serez submergé par des centaines de rats affamés.

Au début, vous allumez des torches ou des foyers pour éclairer les environs et observez les rats se disperser. Finalement, vous aurez la possibilité de diriger la lumière pour ouvrir la voie vers la sécurité ou d’utiliser les rats comme des armes contre des ennemis sans méfiance. C’est comme un jeu vraiment dégoûtant «le sol, c’est de la lave». Les essaims de rats sont visuellement impressionnants et m’a vraiment effrayé. C’est assez satisfaisant de voir des centaines de rats se disperser.

Photo: Asobo Studio

C’est rafraîchissant de jouer à un jeu qui n’encourage pas les sauts aveugles dans les virages et de s’attaquer à plusieurs ennemis à la fois. Donne plutôt la priorité à l’évitement et à la réflexion rapide pour résoudre de grandes pièces remplies de pièces de puzzle en mouvement. Bien que la confrontation avec des ennemis soit généralement évitée, le jeu peut parfois être comiquement facile. Les gardes ont généralement le dos tourné vers vous et, parfois, plusieurs ennemis font face à la même direction, ce qui les rend faciles à éviter.

Pour moi, beaucoup de plaisir est venu de décider comment je voulais vider une salle remplie de soldats. Parfois, un pot bien placé vous procurera une distraction parfaite, ou vous obtiendrez une boîte pleine d’armures sur laquelle vous pourrez jouer.

L’extinction de la source de lumière de l’ennemi, par exemple en brisant une lanterne avec un caillou, fera également pleuvoir des centaines de rats sur leur position. Amicia a également un lance-pierre avec une aide très généreuse qui jette des pierres sur la tête de ses ennemis. C’est un peu maladroit à manier, et le relancer prend quelques secondes. Heureusement, les ennemis sont alourdis par une armure et des armes lourdes et mettent un certain temps à se frayer un chemin jusqu'à vous.

Le mécanisme de la fronde s’applique également à certains casse-tête environnementaux, comme frapper des maillons de chaîne pour faire tomber les corps pendants et procurer un soulagement temporaire aux essaims de rats. Le jeu comporte un réticule jaune très évident qui apparaît chaque fois que vous avez mis en surbrillance un objet destructible ou inflammable, vous permettant ainsi de vous frayer un chemin.

Un conte de peste apporte une touche cool à l'artisanat et se mélange à l'alchimie, vous permettant de fabriquer des objets jetables comme des bombes qui attirent les rats ou des potions de sommeil qui peuvent vous sauver si un ennemi vous prend. Vous trouverez également des matériaux que vous pouvez utiliser pour améliorer vos stocks ou pour transporter davantage de munitions. Le jeu est vraiment généreux avec les matériaux, donc je n’ai jamais ressenti un énorme sentiment d’urgence ou comme si une ressource était plus précieuse qu’une autre.

Certains puzzles ressemblent à des versions beaucoup plus simples des puzzles que vous pourriez trouver dans d'autres jeux d'intelligence artificielle. Hugo a de minuscules fenêtres à traverser et un segment occasionnel de poussée de caisse. Les puzzles deviennent un peu plus complexes plus tard, lorsque le jeu vous oblige à commander à un autre compagnon d'IA de mener des rats dans des pièges géants. Je ne me suis jamais retrouvé coincé dans aucun des casse-tête, mais ils étaient néanmoins satisfaisants.

Photo: Asobo Studio

Finalement, le jeu s'ouvre et vous permet d'aborder les zones de la manière que vous voulez. Voir une distraction? Utilise le. Vous voulez servir un chevalier comme un buffet à volonté à une horde de rats? S'amuser. Malgré des allusions à la liberté de création, le jeu n’est jamais trop difficile. Souvent, les solutions aux problèmes vous regardent droit dans les yeux. Mais la conception simpliste ne m'a jamais éteint.

L’histoire et les environnements pleins de châteaux, d’églises et de vieilles villes pleines de cadavres en décomposition étaient suffisamment attrayants pour que le jeu ressemble à une promenade dans un festin de la Renaissance vraiment foiré. Le récit est simple et donne au joueur une motivation concrète pour continuer. Je souhaite que les antagonistes soient un peu plus étoffés, mais ils font le travail.

Aussi héroïque et résilient que soit Amicia, je souhaiterais que certains segments ne l’aient pas laissée autant compter sur d’autres pour déverrouiller les portes ou rendre les gardes paralysés. Elle est déjà assez forte, elle est capable de trouver un moyen de verrouiller un verrou.

Le jeu développe plus tard des mécanismes vraiment intéressants que je ne vais pas gâcher, mais croyez-moi, certains d’entre eux deviennent vraiment dingues. J'ai vraiment apprécié à quel point le jeu était prêt à se pencher sur les aspects les plus mystiques de l'histoire, tout en offrant à mon nerf d'histoire intérieure des moments intéressants.

J'ai commencé Un conte de peste: l'innocence ne sachant pas grand chose à ce sujet, je me suis retrouvé intrigué par son monde et ses personnages en un rien de temps.

Un conte de peste: l'innocence est disponible le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC.



Source link

Share on Facebook0Share on Google+0Tweet about this on TwitterShare on Tumblr0Pin on Pinterest0
A vous de jouer