Capture d'écran: Flappy Fighter

Rappelles toi Flappy Bird, le jeu mobile qui a pris le monde d'assaut (et fait de son créateur, Dong Nguyen, plus de 50 000 $ par jour) de retour au début de 2014? Nguyen a retiré le jeu de l'App Store à peine un mois après ses débuts, mais l'héritage de Flappy Bird continue d’influencer le développement de jeux sur mobile à ce jour. Flappy Fighter, disponible gratuitement sur iOS App Store le 2 mai, est la dernière en date à s’inspirer du jeu de pilotage simpliste, et comme je vais consacrer un temps stupide à tout ce qui ressemble un peu au jeu de combat, j’ai passé une bonne partie de les dernières 24 heures ont déconné.

Un peu comme le jeu il parodie, Flappy Fighter c'est beau dans sa simplicité. Mais où Flappy Bird était concentré sur le vol à travers une série infinie d'obstacles, Flappy Fighter attire le personnage emblématique de l’oiseau dans le monde des jeux de combat en lui donnant un corps musclé et une collection de combattant de rueattaques inspirées. La présentation générale est épurée, avec des graphismes de style arcade et tout ce que l’on pourrait attendre d’un jeu de combat à l’ancienne, y compris des intros, des écrans de démarrage et des kO superbes. animations.

Flappy Fighter n'est évidemment pas le premier ou le seul jeu de combat sorti sur les plateformes mobiles. Au cours des dernières années, des entrées de genre classiques comme Marvel vs. Capcom 2 et Soulcalibur ont été adaptés aux smartphones avec plus ou moins de succès. Le principal problème est de permettre aux joueurs de contrôler aisément leurs personnages dans les limites d'une interface tactile exclusive. Certains jeux de combat mobiles, tels que les ports susmentionnés, placent un joystick virtuel non fiable sur l'écran et l'appellent un jour, mais Flappy Fighter améliore considérablement le ressenti en limitant le mouvement à deux options: le tiret en avant et le tiret en arrière.

Attaques dans Flappy Fighter sont également limités, avec quatre boutons virtuels dédiés à un mouvement chacun. Le bouton 1, par exemple, est un Tatsumaki, le coup de pied ouragan en vogue rendu populaire par les pratiquants du karaté Shotokan comme Ryu et Ken dans le film combattant de rue la franchise. Le bouton 2 exécute un coup de pied sautant, le bouton 3 lance une boule de feu Hadouken et le bouton 4 exécute un Shoryuken uppercut, qui font également référence à des mouvements similaires. combattant de rue avec de nouveaux noms humoristiques pour correspondre au thème général (Flapooken, Flappyken, etc.). Ces mouvements servent également d’outils de déplacement au-dessus des tirets existants. Enfin, un super coup, le Shin Flappyken, est activé par une simple pression sur la barre de santé une fois que le compteur requis a été créé.

Même avec son interface épurée, il reste encore de la profondeur à Flappy FighterSystème de combat. En utilisant l'attaque de saut d'obstacles et en appuyant sur le bouton Hurricane Kick pendant que Flappy est dans les airs, il effectuera une version en l'air du déplacement, comme combattant de rue. Le bouton de projectile devient un simple jab à proximité de l'adversaire, qui peut être associé à une seconde pression sur le même bouton pour se combiner dans la boule de feu. Flappy est également capable d’annuler la boule de feu, ouvrant de nouvelles perspectives offensives à mesure que l’adversaire décroche le plasma retenu. Au cours de ma carrière dans le jeu, j’ai été en mesure de proposer une variété de combos intéressants qui ne semblaient pas possibles au début en raison de sa nature simpliste. Il s'avère que les commandes sont suffisamment réactives pour permettre des tâches très soignées.

Malheureusement, le plaisir de Flappy Fighter commence et finit avec la formation. Le seul autre mode est une série de combats sans faille contre un Flappy contrôlé par ordinateur. Il y a trois difficultés parmi lesquelles choisir, mais je me suis retrouvé à envoyer l'adversaire rapidement et facilement à chaque niveau. De plus, comme Flappy est le seul personnage pour le moment (Restez à l'écoute), vous êtes coincé en train de jouer des matches en miroir. Le jeu en ligne, élément de base de la concurrence, fait également défaut.

Flappy Fighter est une interprétation étonnamment étonnante du genre du jeu de combat. Même réduit à une plate-forme mobile, son système de combat est convaincant, car il simplifie les mouvements et les attaques tout en offrant de la profondeur à ceux qui souhaitent explorer un peu. Les commandes sont étroites et réactives, et malgré l’utilisation de boutons virtuels sur un écran tactile, le fait d’expérimenter était aussi amusant dans ce jeu que je l’ai trouvé dans presque tous les autres jeux de combat auxquels j’ai joué récemment. Cependant, le manque de fonctionnalités empêchera probablement les joueurs occasionnels de revenir pour plus. C’est quand même incroyable de voir arriver un jeu de combat capable sur iOS, et je suis impatient de voir ce qui sort de ce petit projet courageux.

Ian Walker aime les jeux de combat et aime écrire à leur sujet encore plus. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantothemax.



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