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Overwatch est un jeu avec gravité. Assemblé à partir des restes du MMORPG jamais publié Titan par l’une des sociétés de jeu les plus fiables de tous les temps, le jeu de tir à la première personne de l’équipe était toujours trop gros pour échouer. Et depuis sa sortie il y a trois ans, son éditeur Blizzard a continué à le nourrir, à nourrir et à faire bouffer ses plumes, ce qui a donné un résultat un peu plus gros qu'un jeu. Plus comme une institution.

Les jeux en ligne peuvent changer radicalement depuis leurs versions du jour du lancement, et Overwatch surtout ainsi. En 2016, Overwatch a eu 21 «héros» jouables. Aujourd'hui, il en a 31. En 2016, une équipe de six joueurs pouvait choisir la tourelle des héros Bastion, se mettre en place, et suivre son cours. Aujourd'hui, Overwatch impose à la fois une limite à un seul héros et un équilibre de composition d'équipe spécifique. En 2016, Overwatch commencé fort avec des animations CGI au rendu impeccable taquinant une histoire plus profonde et un monde épanoui. Aujourd’hui, eh bien, en fait, ils n’ont pas encore donné suite.

Maintenant bien dans sa quatrième année, Overwatch mérite d’être réévalué selon les nouvelles conditions qu’il a établies pour lui-même. Et prenons le cas de quelqu'un (Cecilia) qui joue encore tous les jours: ça n’a jamais été mieux.


Gameplay

Overwatch est devenu à bien des égards un jeu plus rigide. C’est inévitable pour tous les jeux avec une notion de "méta" mais les décisions de conception ont beaucoup contribué à cela: verrouillage de rôle, file d'attente des rôles, un système de validation, un groupe de recherche, et un système de rapport de joueur plus robuste.

Pourtant, cette nouvelle structure renforce en réalité d’autres types de libertés. Avant cet été, votre jeu typique de compétition Overwatch Il y aurait toujours un débat sur la question de savoir si un joueur devait faire des compromis et changer de héros pour équilibrer son équipe. Le plus souvent, cela impliquait de parler à la troisième personne pour désigner un héros qui infligerait des dégâts et qui assumerait un rôle de soutien. Autre débats inclus les mérites de héros basés sur la tourelle comme Symmetra et Torbjorn et si nous avons même besoin d'un héros de chars du tout.

Le compromis et la coordination sont les principes des jeux d’équipe. Et pourtant, les joueurs diraient qu’ils ont dépensé 60 dollars pour acheter Overwatch et peut jouer comme bon leur semble. Overwatch Les développeurs ont également cerné la question. En 2018, le directeur du jeu Jeff Kaplan Raconté Kotaku que le verrouillage des rôles – forçant les équipes à se composer d’une équipe équilibrée de rôles divers – nuirait à l’esprit du jeu. Mais le mois dernier, Overwatch a finalement pris position, Il est impératif dans le jeu que les équipes soient composées de deux héros de char, de deux héros infligeant des dégâts et de deux héros de soutien. Ce n’est pas juste pour Mode compétitif; c’est aussi pour le mode de jeu rapide en roue libre.

Jusqu'à présent, le verrouillage et la file d'attente des rôles ont été des changements uniformément positifs. Faire la queue intentionnellement pour un rôle incite les joueurs à le jouer. Maintenant que chaque rôle a son propre rang, vous ne courez pas le risque de jouer avec une Ana de la catégorie Bronze qui a grimpé à Diamond en jouant à Torbjorn. Il y a beaucoup moins de gémissements avant le match. En jouant régulièrement, même de manière obsessionnelle, Cecilia n’a rencontré, au cours des dernières semaines, qu’un ou deux joueurs se plaignant de choix de composition ou de choix de héros. Liberté. (Malheureusement, OverwatchLe groupe finder, qui, lors de son lancement en 2018, était un ajout superbe, est devenu vide après de récentes mises à jour.)

Les héros Overwatch Dva et Soldier 76
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En même temps, Overwatch est devenu beaucoup plus équilibré, ce qui signifie qu’il est plus difficile de trouver la faute dans le choix des héros de ses coéquipiers. Il est incroyablement difficile d’équilibrer un jeu avec 31 personnages en même temps, alors que les joueurs les exploitent de multiples façons. Heures supplémentaires, Overwatch a introduit ou ajusté des héros qui résolvent des problèmes ou des déséquilibres inspirés par d’autres, créant une symbiose saine au sein de la liste. Brigette dure contre Tracer. Sombra épave Brigette. Symmetra contre Sombra. Winston contre Symmetra. Bien que le verrouillage des rôles signifie que Overwatch Les commutateurs de héros ont perdu un peu de leur débit – un tank ne peut pas basculer en match de réparation – il existe toujours, en théorie, une solution de choix de héros pour chaque problème. À moins que, vous savez, votre équipe craint.

Symmetra et Mei sont des choix solides maintenant, après des années de relative obscurité dans les jeux aux enjeux plus importants. Brigette n'est plus maîtrisé et ni Reinhardt ni Mercy ne sont nécessaires pour des compositions viables. Souvent, les joueurs se plaignent du fait que le nouveau héros Sigma est surpuissant, mais c’est typique d’un héros auquel les joueurs sont encore acclimatés. En tant que joueuse de chars, Cecilia ne reçoit aucune plainte concernant les choix du héros simplement parce que, entre guillemets, ils sucent en ce moment.

Toutes ces caractéristiques, ainsi que certaines caractéristiques de qualité de vie, ont largement compensé la toxicité Overwatch en 2017 et 2018. Plus tôt cette année, un développeur de recherche Blizzard m'a dit ce comportement toxique est en baisse de 40 pour cent. En partie, c’est parce qu’il n’ya plus autant de sujet de folie. C’est aussi parce que Overwatch a introduit un système de récompense pour le bon comportement, de sorte que vous puissiez voir à quel point un joueur est bien parrainé sous son nom. Cela incite les joueurs à bien se comporter.

De même, il semble que Overwatch a mis les pieds dans le cul, étant plus rapide pour interdire les joueurs qui a. crier les paroles de la chanson dans leurs micros, b. acte raciste, sexiste ou homophobe, c. perdre intentionnellement des jeux ou d. Tout ce qui précède. Hier encore, Cecilia s'est connectée pour transmettre un message heureux: Overwatch avait pris des mesures contre une personne qu’ils avaient signalée et est passé d’une déclaration tous les deux jours à une fois par semaine.

Une session de Overwatch Il est peu probable que la colère finisse maintenant, sauf si vous êtes prêt à perdre. Pourtant, même à ce moment-là, les jeux de ces derniers temps ont été égaux et parfaitement amusants, de façon irréfutable. Débarrassés par des facteurs de stress inutiles, les joueurs peuvent désormais se concentrer sur des facteurs plus contrôlables, tels que gagner, perdre et profiter du temps passé avec des amis.

Le nouveau héros Overwatch Sigma
Image: Blizzard

En dehors de son gameplay manqué, et malgré le nouveau système de verrouillage du rôle et d'autres nouvelles fonctionnalités telles que Outils d'atelier permettant aux joueurs de programmer leurs propres modes, Overwatch est devenu stagnant dans certaines régions. Au lieu de rafraîchir les événements saisonniers avec de nouveaux modes, Blizzard s'est contenté de faire éclater des bouteilles du même vieux champagne au printemps, en été, en automne et en hiver. Cela a joueurs déçus, qui réclament plus à chaque fois, mais finissent toujours par jouer un autre tour de Lucioball les dents serrées. Les jeux et modes personnalisés conservent la fraîcheur, mais il est facile de se demander quand Blizzard sera celui qui nous donnera quelque chose de frais, et non les joueurs.

Overwatch League

Overwatch est vraiment bon en ce moment, probablement le meilleur qu’il n’ait jamais été, et il est possible qu’il existe une raison concrète: il le faut. Garder avec le thème de «trop gros pour échouer» Overwatch également voulu l'existence d'une infrastructure multinationale d'esports, avec le soutien de Blizzard Overwatch Ligue prenant son envol sur les ondes numériques et de la télévision par câble l'an dernier. Rapports sur les prix d'achat des équipes à environ 20 millions de dollars un pop, une figure encore sans précédent dans le monde de l'esports. Nouvelle saison deux équipes pourraient avoir à payer des dizaines de millions d'autres.

Alors que la saison 1 était chaude, l’excitation des fans pour les matchs hebdomadaires et les métas souvent rigides se refroidissaient avec le temps. La saison deux, qui est maintenant en mode éliminatoire après avoir débuté en février de cette année, a connu baisse similaire de l'intérêt, peut-être même plus prononcée, beaucoup de personnes dénigrant le méta «GOATS», qui se déplace lentement et se concentre sur le tank et le guérisseur, qui a dominé la majeure partie de la saison.

Pour mettre les choses en perspective: la saison a commencé avec une moyenne de 440 000 téléspectateurs à l'écoute à tout moment de sa première tenu sur cet élan pendant plus d'un mois. Ces jours-ci, cependant, un match est chanceux d'avoir 100 000 spectateurs sur Twitch à tout moment. Blizzard a bouleversé les choses avec le verrouillage du rôle le mois dernier, forçant une nouvelle méta pour la quatrième étape de la saison et les séries éliminatoires. Cela a transformé les équipes les moins performantes en prétendues soudaines, mais à un moment où il était trop tard pour que plusieurs puissent se qualifier pour les séries.

Inévitablement, les supporteurs ont commencé à se poser des questions sur l’intégrité d’un sport où de nombreuses histoires se déroulaient sans encombre et où les meilleures équipes se sont soudainement battues contre le pire. Bien que Blizzard ait bouleversé le ciel et la terre pour que tout cela se produise, le méta résultant de la métiologie, bien que certainement plus varié que GOATS, a toujours laissé de nombreux fans froid.

"Fate" sur scène durant le week-end All Star de la Overwatch League
Photo: Robert Paul (Blizzard)

L’atmosphère de grande compétition des finales de cette saison à Philadelphie devrait mener à une confrontation passionnante entre les deux équipes qui l'emporteront, mais tous les yeux sont rivés sur 2020. La saison prochaine sera probablement le moment décisif pour Overwatch League. Blizzard prévoit enfin de concrétiser pleinement sa vision de la ligue, avec des équipes délocalisées de Los Angeles en Californie (où la grande majorité des matches ont été disputés) dans leurs villes respectives. Au cours de la saison trois, ils vont jouer tous les matchs soit à la maison ou en territoire ennemi par le biais de jeux de route. Cela signifie que les voyages deviendront une composante majeure de Overwatch Ligue, mettant encore plus de pression sur les équipes dont les joueurs ont aux prises avec des problèmes d'épuisement professionnel généralisés autrefois.

Est-ce tenable? Une organisation de cette taille, liée à des institutions sportives de plusieurs millions de dollars, at-elle un point de rupture? Ou la troisième fois aura-t-il un charme improbable?

Personnages

La mécanique et la charge utile ne sont qu’une partie de ce qui a amené des groupes de joueurs à Overwatch ’s éternellement porte tournante. L’autre moitié de l’équation met l’accent sur les personnages, les oreilles (et les stylos de fan-fiction) des joueurs, même les plus longs, se faisant remarquer chaque fois qu’un nouveau héros est annoncé.

Récemment, nous avons appris que Soldier 76 – le remplaçant bourru du héros traditionnel des FPS –est gay, et de nouveaux héros sont venus d'endroits allant d'Haïti au section cow-boy du magasin d'Halloween.

Mais la lente expansion de Blizzard de OverwatchL’univers n’a pas été sans erreurs. Les joueurs se sont toujours plaints que, 31 héros, le jeu manque encore d'une femme noire jouable Le héros le plus récent, Sigma, non seulement n’a pas apaisé ces inquiétudes, mais de nouvelles sur la description du jeu de la maladie mentale. En gros, les gens ont critiqué Overwatch pour s’appuyer fortement sur les stéréotypes, même s’ils représentent des lieux et des cultures rarement représentées dans les grands jeux vidéo à grand succès.

Le héros Baptiste
Image: Blizzard

Il devient également de plus en plus difficile d’ignorer le manque de mouvement vers l'avant dans OverwatchLe récit bouleversant glaciaire. (Cela fait longtemps que le sans fin Sombra ARG.) Dans l’ensemble, Blizzard s’est contenté d’éclaircir le passé avec des événements «archivés» dans le jeu et des récits de personnages axés principalement sur Overwatch l’apogée de l’organisation ou sa chute tumultueuse, plutôt que la période «au jour» au cours de laquelle se déroulent les matchs. Dans des histoires courtes et cinématique révèle Pour des personnages comme Ashe, la cowgirl qui joue avec des armes à feu, nous avons donné un aperçu tentant de l’orientation, mais rien n’indique qu’elle aboutira bientôt à des révélations ou des exploits remarquables.


Overwatch montre peu de signes de ralentissement. C’est peut-être parce qu’il ne le peut pas. Oui, l’équipe a publié de moins en moins de courts métrages animés et d’événements originaux et originaux entre joueurs et environnement. Pourtant, les héros et les cosmétiques continuent à être publiés avec une certaine régularité. D'énormes décisions de conception sont en train d'être mises en œuvre. Overwatch 2 sera probablement annoncé autour de BlizzCon. Hier encore, nous avons appris la sortie prochaine du jeu sur Nintendo Switch. Overwatch amasse une nouvelle vie, comme une boule de neige de la poche de Mei.

Trois ans plus tard, Overwatch n’est pas une boucle de jeu jouée à travers des héros et des cartes. C’est un écosystème composé d’un jeu, d’un établissement d’esports, d’une histoire faite par des fans, d’un cosplay et d’un cycle de nouvelles. C’est une franchise, une industrie même. C'est l'avenir du jeu en ligne.



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