L'automne dernier, nous avons tiré le rideau Projet xCloud – notre technologie de streaming de jeux. Notre vision de la Xbox est que vous pouvez jouer aux jeux de votre choix, avec les personnes de votre choix, sur les appareils de votre choix. Le projet xCloud nous rapproche de la réalisation de cette vision. Nos équipes à travers le monde ont travaillé dur pour développer et tester le système. Nous avons récemment sorti une version alpha de Microsoft les employés à travers notre programme à la maison et utilisent les commentaires pour apporter des améliorations, garantissant que Project xCloud offre aux clients une expérience inoubliable.

L'objectif de Project xCloud est de permettre de jouer à de grands jeux n'importe où et à tout moment. Depuis le début, notre objectif est la compatibilité parfaite. Nous souhaitons faciliter au maximum la possibilité pour les développeurs de rendre leurs jeux accessibles à tous les joueurs, avec une prise en charge des jeux existants, des jeux en cours de développement et des jeux à venir.

La puissance de Project xCloud – la compatibilité transparente pour les développeurs et les nouveaux espaces de jeu pour les joueurs – provient des centres de données Azure répartis dans le monde entier, dotés d'un matériel partageant un ensemble commun de composants avec nos consoles Xbox. Nous avons déjà déployé nos lames Project xCloud personnalisées dans des centres de données dans 13 régions Azure, en mettant l’accent sur la proximité avec les principaux centres de développement de jeux en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. Des équipes de développement mondiales de premier plan telles que Capcom et Paradox Interactive ont désormais la possibilité de tester facilement leurs jeux directement à partir de Project xCloud, sans avoir à porter de portage sur une nouvelle plate-forme. Ce n'est que le début de notre construction, avec notre objectif ultime de soutenir les joueurs dans les régions Azure du monde entier.

Aujourd'hui, vous pouvez jouer à trois générations de jeux incroyables sur Xbox One. Cela signifie que Project xCloud dispose des capacités techniques pour diffuser plus de 3 500 jeux en continu, sans aucun changement ni modification requis par un développeur. En d'autres termes, les développeurs seront en mesure de faire évoluer leurs jeux existants de manière spectaculaire sur tous les appareils, sans développement supplémentaire, sans maintenance de base de code supplémentaire et sans mises à jour séparées. Lorsqu'un développeur met à jour la version Xbox One de son titre, ces mises à jour s'appliqueront également à toutes les versions disponibles sur Project xCloud sans aucun travail supplémentaire.

Il existe actuellement plus de 1 900 jeux en développement pour Xbox One, qui pourraient tous tourner sur Project xCloud. Les développeurs qui créent ces jeux continuent de fonctionner normalement – en construisant avec les outils dont ils disposent – tout en s'efforçant de rendre leurs jeux accessibles au plus grand nombre de joueurs possible.

Nous avons également récemment ajouté des améliorations à notre kit de développement Xbox standard (XDK) afin de prendre en charge la diffusion en continu. Une des API qui nous passionne est la nouvelle API «IsStreaming», qui permet à tout jeu de savoir s’il est en streaming depuis le cloud. Les jeux peuvent alors proposer des fonctionnalités pour améliorer l'expérience de diffusion en continu; par exemple, ajuster la taille des polices pour des affichages plus petits ou héberger des matchs multijoueurs sur un seul serveur afin de réduire le temps de latence. Nous continuerons à rechercher des moyens de donner aux développeurs les moyens d’adapter leurs jeux aux nombreuses façons dont leurs clients jouent.

Le projet xCloud est un voyage passionnant que nous entreprenons tous ensemble. Nous sommes impatients d’inviter la communauté à faire part de ses commentaires, nous aider à la façonner et à participer au développement de manière très ouverte et transparente. Restez à l'écoute…

Merci,

Kareem



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A vous de jouer