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Dans Snakeybus, comme dans la vie, vous êtes votre plus grand ennemi. Le jeu, dans lequel vous conduisez un bus sinueux, à plusieurs sections, qui s'allonge chaque fois que vous déposez des passagers, permet de communiquer habilement un bus rempli de platitudes sonores. Ne regardez pas en arrière, de peur que vous ne heurtiez votre propre queue qui entoure le globe. La seule façon d’aller de l’avant est de passer, du moins si vous avez suffisamment de carburant pour vous propulser sur vous-même et jouer essentiellement à la corde à sauter avec votre propre corps. Et bien sûr, un classique: le passé vous rattrape toujours, peu importe la distance parcourue.

Snakeybus est, à la base, un jeu simple. Bien que ressemblant à un serpent, votre bus ressemble plus à un requin: il doit continuer à avancer, sinon il meurt. Dans une explosion. Au début, il est facile d’éviter ce destin sinistre mais inévitable. Il vous suffit de déplacer votre bus de taille normale entre des foules de passagers, puis de les transporter vers leur destination. Une flèche vous guide, comme dans le classique Sega Taxi fou.

Mais dès que vous déposez des personnes, votre bus gagne plus de segments, soit 16 pour 100 personnes. Le reste de votre bus reste relativement facile à éviter tant que vous ne décidez pas de conduire en boucle. Dans les cinq minutes à venir, vous risquez d’entraîner plus de 200 segments de bus. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est un ados peu lourd.

Les niveaux sont définis dans des lieux tels que Paris, une banlieue ou un monde de tubes en rotation où il n’existe plus de hauts ni de bas. Votre objectif dans chaque niveau progressivement plus étrange est de développer votre bus le plus longtemps possible tout en évitant le plus grand obstacle de tous: vous-même. Snakeybus ressemble beaucoup à son nom, rétro classique Serpent, sauf que vous êtes un bus d'horreur corporel cronenbergien. En outre, vous pouvez sauter. Si vous appuyez sur la barre d'espace, vous foncez brièvement dans les airs. Vos autres sections font de même. Il s’agit d’une ressource limitée. Vous devez donc la déployer de manière stratégique, par exemple lorsque vous êtes dans un délai de quelques millisecondes et qu’il n’ya pas d’autre choix. L’effet cumulatif de tout cela est que le niveau auquel vous vous trouvez devient rapidement un fouillis de bretzels enchevêtrés de vos parties. Comme ça:

Certaines sections fonctionnent en tandem dans différentes directions, d'autres se superposent. Des personnes minuscules déambulent dans la rue. Je suis inquiet juste en le regardant.

Malgré tout ça, Snakeybus est un jeu étrangement apaisant. Le style artistique est propre et épuré, et la bande-son est juste une sélection tournante de chansons qui ont l’impression d’être extraites de l’une de ces chaînes YouTube «Chill Anime Beats To Study / Relax To». Il est facile de rythmer le jeu et de sortir de la zone. Lorsque vous vous écrasez, le jeu vous offre également la possibilité d’utiliser une caméra et de surveiller votre propre désordre enroulé d’une épave, ce qui est agréable.

Malheureusement, la partie n’est pas si importante. Vous débloquez de nouveaux niveaux en jouant les niveaux précédents un certain nombre de fois, mais sinon, il y a peu de progression tangible. Vous pouvez essayer de dominer les classements, mais au-delà, Snakeybus fonctionne plus comme une nouveauté brièvement amusante que comme une expérience capitale-E. C'est très bien; Je pense que le monde a cruellement besoin de jeux plus courts et plus confiants, par opposition à plus d'opus de 30 à 100 heures.

j'ai joué Snakeybus pour un cheveu de moins de deux heures hier soir et je suis sur le point de passer à autre chose. Peut-être que c'est SnakeybusLa plus grande leçon de tous: Rien de bon ne dure éternellement. Pas même les bus en expansion infinie.



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A vous de jouer