Après quatre ans de développement, Indivisible est arrivé le mois dernier, amenant le combat moderne de certains RPG de la vieille école à l’ère moderne. Il a suscité des éloges dans le monde du jeu vidéo, mais il est vite devenu évident que quelques problèmes l’empêchaient d’être retenus, dont certains attendent toujours d’être résolus. Kotaku récemment rattrapé le Indivisible l’équipe pour discuter du lancement du jeu et de ce qui l’attend, y compris des changements de mise à niveau, de nouveaux personnages, etc.

Développé par Lab Zero Games, le studio derrière un classique culte Skullgirls, Indivisible contient un certain nombre d'éléments de jeu qui semblent plus familiers dans les jeux de combat (combos, jongles, mixages haut-bas), qu'un RPG, même inspiré du genre génial Profil de Valkyrie. La directrice artistique, Mariel Cartwright, a déclaré que les réactions au jeu avaient été généralement positives, même si certains s'attendaient à ce que des mécanismes plus fondamentaux des RPG jouent un rôle plus important.

Indivisible est un peu dans une nouvelle catégorie ", a déclaré Cartwright Kotaku par email. «Notre objectif était de créer un jeu avec des éléments de jeu de rôle, comme une pléiade de personnages jouables et une histoire impliquée, mais aussi d'évoquer ce sentiment de tension et d'action que les jeu de plateforme et les jeux de combat sont si doués pour la création. Il s'est avéré cependant que l'association du jeu à «RPG» en tant que genre a amené beaucoup de gens à penser qu'il serait plus proche d'un JRPG traditionnel (par exemple, de nombreux éléments, statistiques, équipements et meulage), ce qui a définitivement mis fin à ces personnes. être la plus déçue, car ce n’est tout simplement pas ce type de jeu. "

Au cours de ma propre phase de jeu de Indivisible, l’incapacité à moudre ressemblait à l’omission la plus flagrante. Le jeu n'inclut pas d'infinies possibilités de combats aléatoires, comme le font beaucoup de JRPG traditionnels. Au lieu de cela, les ennemis ne réapparaissent que lorsque le joueur quitte entièrement une zone, ce qui rend plus difficile la mise à niveau efficace du groupe. Pendant que je jouais, j'avais du mal à garder tous mes personnages également forts; tous les combattants qui n'étaient pas dans mon parti principal finiraient par être à la traîne. Cartwright a expliqué qu’il y avait un certain partage de points d’expérience en cours, mais ils envisageaient d’ajuster ce système pour que les personnages de niveau inférieur aient un coup de pouce.

Ce sera une aubaine pour les membres du parti post-lancement, il y en aura plusieurs. le Indivisible L’équipe prépare toujours ces nouveaux arrivants pour leur libération. Antoine et Sangmu, les personnages originaux de l'histoire qui étaient planifiés pour la sortie initiale, ont dû être retenus afin que les développeurs puissent se concentrer sur d'autres aspects du jeu. Une fois libérés, cependant, ils seront placés dans le monde des Indivisible comme tout autre personnage pouvant être recruté, doté de ses propres capacités de combat et de ses propres quêtes.

«À l'approche de la sortie, nous devions faire un choix difficile: finir ces deux personnages supplémentaires ou passer du temps à améliorer d'autres parties du jeu dont nous savions déjà qu'elles en avaient besoin», a déclaré Cartwright. «Pour Lab Zero, notre objectif est de fournir le jeu le plus perfectionné possible. Pour nous, cela signifie moins de fonctionnalités solides, dont nous pouvons être fiers, au lieu de fonctionnalités plus plates ou pouvant sembler inachevées. Décider de laisser quelque chose à l'extérieur n'est jamais facile, mais cela peut souvent être le bon choix. choix si l’alternative se précipite et produit des résultats médiocres. "

Indivisible est également sur le point de recevoir une foule de personnages invités d'autres jeux, notamment Shantae, Shovel Knight, Annie de Skullgirls, Juan de Guacamélé, et plus. Ces membres du parti ne seront pas aussi intégrés au monde que les personnages originaux, mais Cartwright a déclaré que Indivisible L’équipe n’est pas intéressée à les intégrer au jeu sans fanfare non plus. Elle a promis une sorte «d'intrigue alternative», mais a évité trop de détails pour ne rien gâcher de la part de l'équipe.

Indivisible inclut déjà un certain nombre de camées NPC, y compris un personnage unique appelé The Baz. Ce muscleman brandissant son fouet a été créé en tant que défunt Street Fighter II la conception des personnages avant d'obtenir étoffé par le podcast Super Best Friends en tant que pseudo-mascotte de leur série vidéo Fighterpedia. Le Baz ferait ensuite une apparition dans Divekick, le jeu de combat one-hit kill développé par l’équipe qui devait éventuellement fonctionner sur le Instinct de tueur redémarrer. Maintenant, le Baz est dans Indivisibleaussi, grâce à un généreux don de Woolie Madden, ancien présentateur de Super Best Friends, qui lui a permis d’aider à concevoir un patron.

«Notre équipe connaissait Baz depuis le début et nous avons utilisé son Divekick l’apparence comme point de départ de notre version », a expliqué Cartwright. «Au-delà de ça, je pense que nous avons pris quelques libertés et que nous nous sommes amusés avec le personnage… nous le savions trop exagéré et pince-sans-rire. Nous avons donc fait de sa personnalité un genre de dur à cuire, le crybaby. Il a fini par jouer un rôle plus important dans l'histoire que prévu initialement. Il y a eu une scène dans laquelle nous avions besoin d'un videur pour garder l'entrée du club. Au lieu de concevoir un design unique pour cette partie, il était logique d'utiliser Baz pour remplir ce rôle. Dans l’ensemble, nous pensons qu’il s’est avéré un ajout mémorable, et nous sommes heureux de participer au développement de son histoire! »

Naturellement, le Baz peut être vaincu en un seul coup en utilisant l'attaque de Divekick du personnage principal Ajna, un clin d'œil à son histoire en tant que Divekick personnage.

Indivisible Depuis son lancement en octobre, le site a reçu deux mises à jour notables, qui traitent toutes deux des bugs les plus criants et des combats plus difficiles. Lab Zero prévoit de garder un œil attentif sur le jeu et de procéder aux ajustements d’équilibre à mesure qu’ils deviennent nécessaires, à l’instar du jeu de combat. En ce qui concerne le contenu futur, l’équipe espère explorer l’univers passionnant de Indivisible une fois qu'ils obtiennent le reste des personnages par la porte.

«Il y a beaucoup plus à IndivisibleLe monde, l’histoire et les personnages que nous aimerions partager avec tout le monde, et un certain nombre de fonctionnalités de jeu qui, nous le savons, seraient très amusantes ", a déclaré Cartwright. "Nous avons ouvert le jeu avec un prologue qui a lui-même une histoire et des traditions que nous aimerions explorer à l'avenir, ainsi que quelques discussions inachevées dans IndivisibleL’histoire principale que nous voulons continuer. Nous devrons attendre et voir. "



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