La première fois que j'ai vu L'enfer est d'autres démons était à travers une belle gameplay GIF circulant sur Twitter. Il avait l'air visqueux et lo-fi, débordant de couleurs épaisses. J'espérais que le reste du jeu resterait à la hauteur de son esthétique audacieuse. À présent L'enfer est d'autres démons est sorti, et je ne peux pas arrêter de jouer.

Actuellement sur PC et Switch, le jeu vous incarne comme un démon bouffon de chats blancs combattant des hordes d’autres démons pour libérer le monde souterrain des forces autocratiques qui le contrôlent actuellement. Cela commence par sélectionner des niveaux dans une structure de grille, puis de les détruire pour tuer des tonnes de démons, puis de passer au suivant. Les contrôles étroits du jeu et l’arrangement ponctuel du néon le rendent déjà captivant, mais il existe également un certain nombre d’autres rides intelligentes qui améliorent encore l’ensemble de l’effort.

La carte aérienne est divisée en plusieurs petites régions, chacune avec un thème et une palette de couleurs spécifiques. Le Boneyard est rose et rempli d'épis, tandis que le Pusworks est vert et rempli de boues toxiques. Chaque zone a son propre magasin de mise à niveau avec des éléments uniques qui deviennent de plus en plus chers à mesure que vous progressez. Les déblocages moins chers peuvent être tout aussi efficaces, en fonction de la situation. J'ai utilisé un tireur jumeau que j'avais acheté dans la première zone pendant la majeure partie du jeu, car il me permettait de tirer à gauche et à droite en même temps. Il est toujours essentiel d’améliorer votre santé, votre hauteur de saut et votre élan. Il vous reste donc à chercher des pierres précieuses de temps en temps, même si vous n’améliorez pas votre arme.

Chaque niveau individuel est une arène 2D limitée à quelques espaces d’écrans verticaux. Les ennemis attaquent par vagues; quand il pleut, vous pouvez sauter sur les plateformes pour éviter leurs attaques et les dangers environnementaux. La mise au point tactique s’articule autour de la mobilité flottante que vous permettent votre double saut et votre course sur le côté, ainsi que des décharges de plasma émanant de votre arme. Vous pouvez tuer la plupart des ennemis en sautillant sur eux, ce qui réinitialise également votre nombre de sauts, ce qui signifie que vous pouvez faire un autre double saut. Dashing permet au chat de se déplacer à travers des objets, y compris des tirs ennemis. Le jeu se sent influencé par les classiques de l'arcade comme Les frères Mario. et Pac-Man, mais il habille ces inspirations en quelque chose de nouveau et de distinct. Le gameplay instantané semble frénétique et ressemble à quelqu'un qui jette des bombes scintillantes au milieu d'un spectacle de lumière.

Le cycle général du jeu est également plus profond qu’il n’apparaît au début. Les nouveaux niveaux nécessitent des stratégies différentes qui découlent de la multitude de nouveaux bonus de compétences, d'armes et de statistiques pouvant être achetés avec les gemmes collectées auprès d'ennemis tombés au combat. Les niveaux dans une zone de la carte peuvent être remplis d'ennemis avec des attaques au laser, ce qui rend utile le déverrouillage de la capacité de les immuniser une fois que suffisamment de dégâts ont été subis. D’autres niveaux peuvent être remplis de démons qui attaquent de près, il existe donc une mise à niveau utile qui libère automatiquement une contre-volée d'explosions chaque fois que des dégâts sont subis. Parce que les mises à jour sont construites horizontalement, plutôt que de manière linéaire, les plus fortes remplaçant les plus faibles, les collecter donne l’impression de s’enfoncer plus profondément dans les mécanismes sous-jacents du jeu.

Une des meilleures choses à propos de L'enfer est d'autres démons est que le processus ne semble pas trop pénalisant. Plusieurs tentatives peuvent être nécessaires pour battre un niveau, mais les pierres précieuses accumulées à chaque tentative sont répercutées sur vos tentatives suivantes. Il existe également une infinité de niveaux disponibles dans chaque zone qui maintiennent une vague après l'autre de nouveaux ennemis, ce qui permet de s’amuser facilement en essayant différentes constructions tout en renforçant efficacement votre arsenal global. Au lieu d'être fastidieuses, ces parties du jeu deviennent des événements amusants et à la poursuite de gros scores en soi.

Chaque section du jeu se termine par un combat contre un boss. Bien que ces combats aient l'air plus spectaculaires que les foules d'ennemis des autres niveaux, ils respecteront les mêmes règles que celles établies par les ennemis dans une zone donnée, ce qui leur donnera l'impression d'être un examen final pour les astuces et les tactiques que vous avez choisies. le long du chemin. Les patrons risquent d’être un peu plus difficiles, mais ils restent l’un des points forts du jeu sur le plan visuel et musical, incarnant la manière dont la plate-forme enchevêtrée et l’esquive de balles se confondent avec la bande son électronique envahissante L'enfer est d'autres démons se sentir comme un tout uni, exaltant.



Source link

Share on Facebook0Share on Google+0Tweet about this on TwitterShare on Tumblr0Pin on Pinterest0
A vous de jouer